游戏背景
公司的目的只有赚钱。为了赚钱,需要组织很多人做事。因为赚钱的具体方案通常是不清楚的,所以需要让员工主动去琢磨具体方案。因为实际情况下大部分员工不愿意主动琢磨具体方案,所以需要及时地识别这些不是很志同道合想要一起赚钱的员工并分手。因为员工的客观能力和主观意愿都会对实际表现有干扰,所以需要放长时间来做培养和考察。
游戏规则
培养和考察是一体两面的,最后都会落实成三条规则:
- 员工需要用“职级”来标记其培养进度;
- 员工需要用“年龄”来标记其落后程度;
- 如果“年龄”到了,但是“职级”没到,那么就可以考虑分手了。
我的进度条
入职12级(原P6),30岁,资深工程师。下一个节点16级(原P7),35岁,专家。
玩家留言
- 规则说了很多,没人说怎么做。我想根源性原因是一般的事情不存在做好的可能。
- 为了抢能做好的事情,拼命卷、拼命争只会让我想要换条赛道。
- I’m a mess, but I’ve got big ambitions。
- 故人在Meta,就算拿E4年包,那也有大约17万美刀,直接年薪百万;
- 老乡在通义千问都被猎头问VP了,直接年薪百万;
- 老同学在智谱已经参与前沿大模型研发了。
- 我确实是mess,我想我需要深刻地认知并接受这个事实。
- 我确实不知道怎么躺平享受,尽力而为打打这把游戏吧。
- Ambitions说出来就不灵了,不足为外人道也。